“啊,真的好想做一款正式一点的游戏啊!”
——做了好多同人游戏之后的发表的感慨。
一直以来都是在尝试做同人游戏,比如之前的野比大雄的生化危机的同人和之前的伊苏同人,
其实一直想着能尝试做一款真正独立创作出来的游戏。
不过也许这个依然还没有脱离出以往那种同人的感觉,毕竟还是改编自50层魔塔的题材。
但是这次从感觉上已经好多了,而且素材也基本都是使用的授权素材。
那么大概就像这样一步一步的去努力吧。
正如简介所说,这是一个不需要计算的魔塔游戏,这也是一个需要策略的动作角色扮演游戏。
本游戏改编自原版魔塔(魔塔50层),但因为是ARPG,所以相比魔塔做了很多修改。
最直观的感受就是相比原本魔塔游戏的数值计算的过关方式,这个游戏更为注重的是战斗的处理。
但为了更好的还原魔塔的感觉,也通过对敌人配置的设计来还原出魔塔的那种路线选择的策略性。
在这个游戏里,你不仅需要通过即时的战斗来击败敌人,也还需要规划路线等策略来处理强敌。
这个游戏的灵感来源自魔塔圈子里几年前的一次讨论,
当时讨论的焦点是,“为什么魔塔只能是数值游戏这一种表现方式?”
在当时这个问题启发了我,于是在当时尝试制作了一款即时战斗魔塔的DEMO,
不过因为效果不是特别好,所以当时并没有继续向下做的意思。
直到几年后的现在才重新尝试去完成当时的脑洞。
因为更加注重战斗的关系,游戏本身的难度并不是很低,
“推荐以前没有接触过这类游戏的玩家选择更低的难度游玩”。
——话是这么说,不过这类游戏还真就不多见,毕竟头铁到用RPG MAKER做ARPG的人应该不多。
总而言之,如果觉得普通难度也超出了自己的水平的话,可以尝试选择简单难度,
只要在普通难度拿到 锈剑 之后就可以解锁简单难度的选项,这个时候回到主菜单重新选择就能看到简单了。
不过简单难度对很多地方进行了删减,如果想体验完整游戏的话,推荐进行普通难度。
这个游戏有两个旧版本,画面是真的完全我本人绘制出来的,相比这个版本来说画面辣眼睛多了。
或者说这个版本发布的本意也就是改善一下画质,不过没想到最后添加了不少新内容。
总而言之想要去尝试这两个新版本的话可以去我游戏的官网 http://szgames.site/tower/index.html
目前暂时页面还没更新,页面上还没有这个新版本的内容,稍后我会去更新一下的。
总之,祝大家玩的愉快~
硬核魔塔动作游戏
加油!
RMVA